文明6玩家测评:文明6最大的改动在于政策,设定不是一味地加成,而是顺应时代而选择相应的加成,做到利益最大化,符合历史,值得点赞,后期希望加入更多可选择的加成。
1、而且和文明6创新的地方比起来,文明6开倒车的地方恐怕更多,比如兴衰资料片再次引入的时代系统,风云资料片再次回归的外交胜利等等。
2、体验很差。个人在Mac App Store买的文明6,在MBP 13(2017)上玩,基本上标准地图,最低图像效果,200T+就开始卡,C面滚烫,风扇噪音惊人。
3、王子级:标准难度。玩家和对手在同一水平线上展开竞争。国王级:困难难度。对手和野蛮人得到少量优势。皇帝级:非常困难的难度。对手和野蛮人得到中等的优势。不朽级:极高难度。对手和野蛮人得到非常明显的优势。
4、这种设定有点类似现实中的研究协议,贸易协议或者军事协议,但如果能在取得多项同盟后结成全面盟友我觉得会更有趣。
5、在同等状态下对比,多10%也就是一回合乃至俩回合的科研,我可以更快获得科技,玩了这么久的文明,还不能说明科技才是第一生产力吗?不论抢奇观,打基建还是暴兵,代差是可以看到的。
1、文化系统乏善可陈,和完善的宗教相比,更加值得探索的文化系统依旧很模糊,人类历史上一直存在的文化溯源,文化对立,文化演变依旧无法实现。
2、这一条是很优秀的属性,如果10分我起码给8分。
3、分几大类简单说一下具体的游戏体验:首先是,不知道是不是操作问题,AI的战狂指数超高。无论是难度5,难度6(想当千古一帝)40多回合,经常世界大战。甚至,我选12巨大地图,部分文明没有见过,就被人击败了。
4、AI更加无耻,古典时代必打仗。尤其是那个蒙特祖玛,你被迫打了一场保卫战。于是全世界都认为你是战争狂,开始各种不友好。这一代城邦逆袭了,兵超多,根本不怕蛮子。
5、战斗方面,《文明6》是鼓励玩家进行战斗的,其具体的做法包裹了更稀有的资源分布,以及相对下降的战争惩罚。
6、接着再说一说新机制带来的新体验虽然说师承前作,但是在一些关键的地方发生的改变也给本体带来了全新的游戏体验。
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