你有没有注意到,某些游戏的交易市场像魔方一样百转千回?今天我们就扒一扒那些真正让玩家钱包鼓起来的背后秘密,看看到底哪个游戏在商人眼里最赚钱。
先说说“大作”类游戏。像《英雄联盟》这样的MOBA,自上线以来一直维持着高成交量。原因之一是它的免费模式加上皮肤包能让玩家用真金白银去买彩色舰队,连一个小角色的“闪亮和炽烈”都能卖出不少元。
然后是《王者荣耀》,紧随《英雄联盟》后面,尤其在国内市场有“次世代民间文明福利”。这款手游几乎把一条街都拉成交易链,玩家的VIP充值和游戏内的稀有坐骑几乎是两条并行的现金流。
再跟你聊一聊《Minecraft》——它是所有沙盒类游戏里的“打包机”,不光是原版拉货,别忘了mod、服务器插件、皮肤包的流水亦是高企。这些子市场几乎把整个游戏端了分拆成为五个小型交易站。
说起“射击类”,《绝地求生:全境封锁》曾是顶级游戏交易量里最抢手的。玩家在高难度的“打卡式”循环里想要获得稀有武器配件,花费自然不在话下,导致售卖交易根本说不懂价格。
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向后看过去,拼命刷《堡垒之夜》也不再是新奇事儿。它的“季报”和“闪电卡套餐”让玩家在每个季度都能像装机一样刷爆新的艺术作品和表情集合。
而在RPG领域,红旗旗下的《原神》让我们看到了单一角色、单一稀有度的“价格压缩”。连续的六星精灵风暴让贸易机构在短时间内卖出数千份季票。
别忘了《GTA V》及其线上版本,几乎每个“品牌包”都是开启玩家经济大门的领券。给游戏街区里的自营商人带来一波一次性大单,毫无疑问它的交易额从不让人失望。
竞速类《F1 2021》则把高级包装、引擎调校和赛道地图打包以“量身定制”形态出现在玩家手中。毕竟每个车手都不想错过“顶级制冷系统”,这类切实提升实战赢率的改装的价值可不低。
在棋类与卡牌领域,《炉石传说》用它的“标准包赛跑”与“专属卡牌雕文”让玩家把自己的时间换成了实额收益;同时,火热的电子竞技比赛也让送卡的需求指数呈指数级上升。
最后,网络游戏里的“养成系”如《最终幻想:锻造时代》把个人装备升级与社区交易结合,玩家通过交换稀有配件去增加个人金币储备,引爆了无限循环交易。