求生之路进化史(求生之路大百科)

2022-12-29 15:30:16 游戏资讯 zhumx

求生之路1和2有什么不同或进化

一代关卡间相互独立,二代就比较连贯了,一二代不同地点同时发生,交集在短暂时刻(The passing)这一章。一代就不说了,我知道的残缺不全,主要讲讲二代吧,僵尸病毒爆发两周后,身上自带病毒抗体的四个人收到官方通知,将在指定地点撤离平民,就是死亡中心(Dead Centre)开局的房顶,四个人冲上房顶时,发现来晚了,于是决定一同去下一个撤离点,南部的奥良多(Orlando?)(对话中有提及,忙着打僵尸了,没太听清...TAT),四人在此之前相互不认识,坐电梯时才开始互相介绍。途中遇到枪店老板躲在家里,主角们问要不要一起走,老板拒绝了,说:“前路已被我封,我躲在家物资充足,但我逃命时忘了最爱的可乐,如果你们愿意拿给我,我就摧毁路障,让你们过去”。杀到商场里意外发现之前这里举行车展(车名 Jimmy Gib's Junior),四人将车加满油冲了出去,第一章完。接下来就是官方第一个DLC——短暂时刻。四人要跑到桥对面去把桥放下,开车南下。半路发现这里举行了一场婚礼,只有新娘在哭泣,新郎已不知所踪。之后穿越酒吧和下水道(提示一下,在酒吧里,可以播放Midnight Rider 的所有歌曲)。最后要降桥时遇到了一代的四人(Bill抱着他最爱的M16牺牲在了下面,电梯下去能看到),扮演不同的人与一代的Francis对话都不同,对话之后得知他们不愿走了,Louis被Witch伤了腿,Bill为了救他们已经牺牲了,但他们愿意掩护主角们放下桥梁。过桥后就到了第二章——黑色狂欢节(Dark Carnival),高速路被车堵死了,他们只能选择步行, 一路杀进游乐场时发现头上有架直升机,最后通过演唱会的灯光和声音成功吸引了直升机和一大波僵尸。最后好不容易上了飞机,飞行员变僵尸了,于是Nick就射杀了飞行员。坠机之后进入第三章——沼泽激战(Swamp Fever),这章没有什么特别的细节,就是一路杀着走,到了别墅种植园发现一艘船,呼叫救援之后上船南下。主角们跟船长说要南下去奥良多,船长说船油不够,得中途下船找到足够的油才能到目的地,于是和主角商量好,找到油之后到下船的地方用信号枪给船长发信号,船来接。下船之后进入第四章——暴风骤雨(Hard Rain),走一小段路可以看见标识牌上说最近的油站在两英里之外,主角们与僵尸从白天战斗到夜晚,终于走了两英里拿到了油,回到约定地点发现信号枪忘记在了油站,于是只能用Berger Tank 的招牌给船长发信号,拿油上船。到了第五章开头,船长说,你们穿过那座大桥之后,就是隔离封锁区了,我就不跟你们去了,我再回去看看还有什么生还者。最后主角们在飞机的炮火中穿过大桥,逃出生天。主要剧情大概如此,官方DLC2——极寒溪流(Cold Stream)是独立的,并未与主要剧情相连。游戏中有很多彩蛋,比如第二章最后一关在开灯之后靠近话筒可以唱歌,在人物对话之中藏有很多细节剧情

求生之路进化史(求生之路大百科) 第1张

steam游戏

steam游戏如下:

1、《方舟:生存进化》。

《方舟:生存进化》是Steam上的一款生存沙盒游戏。故事讲述一群人醒来便出现在神秘海滩,面对饥饿和寒冷的随时相伴,你必须寻找资源,制作工艺品,种植农作物,研究技术,甚至要根据动态天气变化(酷热白昼、冰冷夜晚)搭建住处。

2、《木筏求生》。

该作正式版在六月份推出至今,一直在Steam游戏畅销榜TOP10中,销量很好。同时,玩家评价目前为“特别好评(93%为好评)”,口碑也不错!《木筏求生》的玩法囊括了采集、生存、建造,探索等等,其中建造玩法是核心。

3、《求生之路》。

《求生之路》是一款很老的恐怖游戏了,但是它这些年来也在不断的进步,甚至说现在都有职业比赛来给玩家们观看了。

4、《霓虹白客(Neon White)》。

一款几乎没有差评(好评率为98%)的动作游戏,故事背景设定在天堂的珍珠之门内。该作很好地融合了卡牌、FPS和跑酷玩法,算是2022年最让人惊喜的独立游戏之一。

5、《The Looker》。

由Subcreation Studio开发的《The Looker》是一款免费搞笑解谜游戏,玩家将会在一个神秘岛屿上去面对多元化的创意谜题,虽然游戏时间只有大约两个小时,但是在这个过程中你会收获很多快乐。

从求生之路到喋血复仇 他们创造了打丧尸时代 也是悲催的倒霉蛋

相信在不久前玩家都跑去下载《喋血复仇》(Back4Blood)来体验了吧?不知道玩家玩了这款 游戏 之后,对于这款《求生之路》(Left4 Dead)的精神续作有什么看法呢?而你们又知不知道Turtle Rock Studio这个工作室经历了什么呢?

Turtle Rock Studio作为一个拥有丧尸 游戏 天花板之称的工作室,在2008年和2009年以《求生之路》这一部系列神作成为丧尸 游戏 的标杆。但是,在那之后Turtle Rock Studio却经历了非常多的挫折,今天就来和大家分享下,Turtle Rock Studio从《求生之路》到《喋血复仇》的故事。

Turtle Rock Studio是由Michael Booth所成立的,在还没有成立之前,他和两位朋友Phil Robb和Chris Ashton三人都在Westwood Pacific工作,只要是开发一些RTS 游戏 ,像是《命令与征服》系列作品。

某天,Chris发现了《CS》这款 游戏 ,并且对它产生了很大的兴趣,所以选择帮他们开发 游戏 担任团队的图形设计师。可是,那时候的V社也相中了这个团队的潜力,并且招募他们加入V社。就这样Chris加入了V社,与此同时Westwood Pacific也被EA收购,这一举动让Michael和Phil觉得Westwood的文化会因此变成EA的样子,所以选择了离开,于是Michael选择成立一间小型独立工作室,并且用住宅的名字作为工作室的名字,就这样在2002年Turtle Rock Studio横空出世。

Turtle Rock Studio最初只是一个6人团队,庆幸的是曾经的同事Chris将他们推荐给了V社,让他们也参与《CS》的开发,也因此Turtle Rock Studio在刚起步的时候可以说相当幸运。V社先让他们将《CS》移植到Xbox上,然后在2004年让他们参与了《反恐精英:零点行动》的制作,G胖也在过程中非常欣赏他们的能力,便开始重用他们,让他们参与《反恐精英:起源》和《半条命:死亡竞技》的开发项目。

玩家们应该也知道,《CS》和《半条命》这两个IP在当年有多火爆吧,所以在V社有所成就的他们便决定自己开发一款 游戏 。

起初他们想要制作一款魔法元素的 游戏 ,但那时候的 游戏 技术需要花很多时间去制作,甚至根本做不出来,所以他们打消了这个念头。而其中工作室的员工也不是很喜欢竞技的 游戏 玩法,因为《CS》对他们来说并无法和朋友愉快的游玩,很多时候会因为朋友技术过强而吵架,也会破坏彼此的友情,所以他们想制作一款PVE多人合作的 游戏 ,让朋友或者家人之间可以愉快的游玩。

最初他们选择在《CS》中开发模组来测试,相信玩过老版本《CS》的玩家应该知道,房主可以自己调整AI的武器和地图,而他们开发的那个模组其实就是一个叫做Terror-Strike的模组,主要玩法就是将所有AI设立在敌方,并且只有刀作为武器,而自己则和朋友一起在AI的追杀下生存下去。

刚好那时团队一起看了一部叫《惊变28天》的丧尸片,这让他们产生了非常多的想法,最终决定制作一款PVE的丧尸 游戏 ,这就让他们抛下了所有的《CS》和《半条命》项目,全心投入到这一款 游戏 中,《求生之路》的雏形也诞生了。

Turtle Rock Studio因为本在V社就有一定经验,所以他们很容易就可以向G胖呈现他们的新作品,虽然在会议中展现的《求生之路》比较简陋,画质也不够漂亮,但还是取得了V社的赏识,甚至G胖还决定要将这款 游戏 直接上市,当然这个决定也让Turtle Rock Studio的员工感到惊讶,并且要求V社资助他们,让他们有足够的时间将 游戏 做得更完整才上市,于是在V社的帮助下这一做就是三年。

经过了三年的开发,《求生之路》在2008年正式上市,但在发行前V社决定帮助Turtle Rock Studio扩大市场,让《求生之路》登陆在Xbox平台。由于《求生之路》的成品相当出色,从而得到了G胖的称赞,并且决定与其长期合作将其纳入麾下。

虽然《求生之路》的销量没办法和其他3A大作去做比较,但他们还是被列入了史上最好玩的合作 游戏 之一,并在隔年推出了《求生之路2》,将整个IP的知名度打响全球。

可好景不长,由于G胖想要打造一个3A工作室,可是Turtle Rock Studio的员工比较少,于是决定让自己部门的员工加入进行工作,结果双方出现缺乏沟通的问题,这让Turtle Rock Studio的员工非常不满,因为V社员工开发速度缓慢导致工作节奏不同。Turtle Rock Studio也将这件事告诉了G胖,G胖则提议解散工作室,但前提是《求生之路》的IP将属于V社,Turtle Rock Studio也同意了这个提议,就这样Turtle Rock Studio与V社分道扬镳,再次以独立 游戏 工作室出现在玩家们的眼中。

可是Turtle Rock Studio最初的创始人Michael因为习惯了在V社的生活,所以拒绝了再次运营Turtle Rock Studio选择继续在V社工作。虽然Turtle Rock Studio在重启的初期非常艰难,但庆幸V社在将他们拆解之后并没有和他们决裂,还是给了他们两年的合作合约让他们可以维持生计。他们帮助V社开发了《求生之路2》的DLC,还有《CS:GO》的早期开发。

在开发结束后,Turtle Rock Studio认为他们已经花了两年时间来赚钱,是时候开启新的征程了,所以他们在合约结束之后停止与V社合作,选择开发新的 游戏 ,这就是接下来要说的《恶灵进化》(Evolve)。

早在《求生之路》开发之前,Turtle Rock Studio就想要制作一款非对称竞技 游戏 ,有点类似于2008年的《坎贝拉猎人》或者《黎明杀机》,可以和朋友一起合作外出打猎,但他们想要将打动物变成打怪兽,因为这样才能将敌人呈现出非常强大的模样,借此让玩家们感到刺激,像是史泰龙的《铁血战士》这部电影,以一敌多天线出掠夺者的强大,就这样他们以这个方向去开发,他们将这个项目交给V社过目,希望可以资助他们并帮他们开发 游戏 ,但那时候的V社却沉迷Steam平台的开发,没有兴趣投资其他 游戏 。

所以Turtle Rock Studio在迫不得已下不断寻找投资商,很多投资商认为他们的工作室太小野心却太大,认为他们没办法做出3A作品,纷纷婉拒了Turtle Rock Studio。但THQ发行商的两位主席在看了他们的作品后意外的非常喜欢,表示愿意帮助他们制作这款 游戏 ,并在合作期间为他们提供建议解决问题,至少让 游戏 可以顺利开发。

可命运就是这样难以揣测,发行商THQ迎来了破产的情况,无法再资助 游戏 的开发,唯一的办法就是拍卖 游戏 来弥补,这对Turtle Rock Studio也是巨大的打击,因为如果没有人去喊价的话,那他们的 游戏 会因为资金不足而停止,甚至胎死腹中。于是员工们自掏腰包希望各大开发商可以看到,最终Take two以1100万的报价获得了《恶灵进化》这款 游戏 ,Take Two也成为了Turtle Rock Studio的救命恩人。

有了旗下2K团队的的帮助, 游戏 的工作进度大大提升,在2014年的E3展上,《恶灵进化》获得了多个奖项,成为了当年最让玩家期待的次世代 游戏 ,虽然之后 游戏 跳票,但这并没有打消玩家们的期望,反而让他们更期待 游戏 的完全体。

游戏 在推出不久后,销量就达到了250万,成为了公司最畅销的 游戏 之一。可 游戏 存在大量的氪金系统,怪兽与人类的不平衡,还有地图过大导致人类和怪兽开启你追我跑的模式,这些问题在发售之后逐渐爆发,导致《恶灵进化》被玩家们点爆了差评,在一年之后甚至还变成了免费 游戏 ,最终在2018年2K选择关闭服务器,《恶灵进化》也宣告终结。

在这次重创之后,Turtle Rock Studio销声匿迹,变成了一个四处流浪的工作室。2016年曾宣布会制作一款全新IP,并且由中国发行商发行,但之后这个项目也取消了,他们还去帮助其他工作室开发了一些VR 游戏 ,可是都没有什么好成绩。在那段时间Turtle Rock Studio几乎没有任何消息,直到去年12月才终于回到玩家们的视线。

由Turtle Rock Studio制作,华纳兄弟互动 娱乐 发行的《喋血复仇》,以《求生之路》的精神续作强势登场,这让玩家们都非常期待他们是不是又要再一次掀起当年《求生之路》的热潮?虽然整体 游戏 都有着《求生之路》的影子,但全新的卡片机制也成为了《喋血复仇》特色。这款 游戏 即将在10月正式发售,玩家们你们准备好了吗?

其实Turtle Rock Studio是一个非常厉害的独立工作室,他们在 游戏 行业中达到了非常多的成就,更可以说他们曾经为玩家们打开了一个美好的打丧尸时代。《求生之路》的成功是绝对毋容置疑的,但他们和V社分开后,事业就没有以往那样顺利,难道遇到知音THQ,对方却因为面临破产而散伙,找到了资金充足的Take Two,却被贪婪的2K吞噬了整个IP。希望这次的《喋血复仇》可以再一次让玩家认识到Turtle Rock Studio的能力,虽然现阶段的Bug真的很多,但也希望他们可以利用剩余的时间来优化,为玩家提供更好的 游戏 体验。

求生之路2的游戏背景

既然你问了。。。。我就从1代开始讲起。。。。

由于狂犬病毒的扩散,很快传遍全城,1代人物的城市背景是在美国佐治亚州的沙瓦那。

毫不留情——首先他们在城市的一座小楼楼顶,为了生存,他们想尽办法跑到了仁慈医院呼叫直升机逃离了这里,但由于直升机飞行员被病毒感染,飞机坠落,4个幸存,只有想其他办法逃命。

死亡丧钟——4人通过高速和地下水道逃到河边的一座小房子,叫来了一艘船想到对岸去。

寂静时分——4人来到河对岸,没想到这里早已经被病毒席卷,不得已,他们去到国际机场,找到了一架加油的军用运输机,逃离了这里。

血腥收获——实际上,军用运输机在起飞后,众人才发现飞机里隐藏着一只hunter,hunter杀死飞行员,坠机,4人又一次幸存。这一次,他们在阿勒格尼国家公园,于是他们沿着铁路寻找军方的据点寻求救援。

1代剧情结束。

我先解释一下消逝和比尔的死。

在1代的4人上了军方的装甲车后,他们去到了军方的基地,但那里的指挥官把他们都关了起来,说是他们身上有病毒,会传播,尽管4人努力解释但还是被关了起来。几个小时后,其他地方的感染者陆续靠近这里,很快突破了军队的防线(好像指挥官被冲进来的一个smoker弄死了),4人通过一辆火车逃离了军事基地。他们来到城市中心的一条河,想坐小艇过去(路易斯的腿在中途受伤),但必须把高架桥升起来。当他们启动发动机后,发动机的声音把附近所有的感染者都吸引了过来,其中有4个tank。他们站在高架桥上等待桥上升,但桥上升到一半发动机停转了,此时的高度又足以让感染者爬上来,于是比尔舍身跳下去重新启动了发动机,与一个tank同归于尽了。然后3人就留在了桥上。

2代剧情开始。

死亡中心——2代的4人本想通过直升机逃离,但直升机不予理会,不得已,4人来到一家大型的购物中心,但作为第二疏散地点,这里已经被感染者占领,于是4人通过一辆1960年的道奇战马离开了这里。(百度说是跑车,我是专业分析)

消逝(有些版本没有)——4人通过战马来到了另一座城市,但路被桥挡住了,所以要和1代的3人配合升起大桥。

黑色狂欢夜——道奇战马开到高速后发现道路堵塞,不得不进入游乐园利用烟火设施叫来了直升机逃离。

沼泽激战——4人又发现飞行员被感染(制作组也太坑了,又感染飞行员),飞机坠落到沼泽,所以他们穿过沼泽在一家种植园联系到了一位船长。(第一个关卡会看到一个绑起来的charger,第三个关卡仔细搜寻会看到一个被降落伞挂在树上的美国伞兵,身上有装备)

暴风骤雨——由于船没有油了,而他们想去新奥尔良,不得不下船寻找基友(机油)。

教区——最终,他们抵达了新奥尔良,但军方为了控制病毒蔓延开始轰炸城市,4人摆脱了身后的大批感染者,在桥被炸断的最后一刻登上了直升机。

关于3代。。。。

实际上2代的4人登上直升机后,才发现这是一个骗局,军方专门寻找逃出来的幸存者进行试验,以配置解药,4人抵抗。最后其他三人牺牲自己掩护nick,让nick带着Rochelle录制的录像逃出了军方的基地,后来又和其他三人组成了4人组,听说其他三人是lady gaga、2代的那个军火商和一个生物学家的儿子。

有没有类似《H1Z1》中大逃杀模式的游戏 ?

1、黎明杀机

《黎明杀机》是一款恐怖生存多人游戏,游戏中一个玩家扮演一名杀手,而其他四名玩家则需要尝试生存下来。杀手在游戏中是第一人称视角,比求生的玩家有着更强的力量。而求生玩家则是第三人称视角,允许他们绕过墙角观察。

2、进化

《进化(Evolve)》是由《求生之路》的开发商Turtle Rock工作室耗时3年打造出来的多人FPS游戏,在本作中将由一种“惊喜体验”,本作故事设定为一群生活在遥远星球上的人类,其中最大的星球名叫“剪刀(Shear)”外星人会在这里袭击人类,而猎人们则将这些危险化解,尽管这些外星人为人类的发展做出了巨大贡献。

3、死亡岛

《死亡岛》是由Techland开发的新游戏一款结合了动作要素在内的射击类游戏,游戏的发生地点也是在巴布亚新几内亚一个热带天堂般的孤岛上,玩家将扮演于此地度假的角色之一。

4、求生之路2

《求生之路2》的场景设在美国南部,起始于乔治亚州的萨凡纳,最后一路杀到路易斯安那的新奥尔良,Coach是萨凡纳某个高中校队的橄榄球教练;Rochelle来自克利夫兰,为一家有线新闻网工作,僵尸潮爆发时她正在萨凡纳制作节目;Ellis是名典型的南方小子,机修工出身;Nick,赌徒兼老千,履历不详,对这些意外牢骚满腹。

5、丧尸围城3

《丧尸围城3(Dead Rising 3)》是一款僵尸主题游戏,游戏中有着紧张刺激的动作场面和无可匹敌的武器与人物自定义,将你投入到数千个丧尸横行的开放沙盒世界,带来与众不同的求生体验。游戏背景设定在前作的十年后,故事发生在虚构的城市Los Perdidos,正逢丧尸大规模爆发。

6、腐烂国度

《腐烂国度》是Undead Labs使用孤岛危机2引擎制作的是一款开放世界的沙盒僵尸网游,根据玩家的动作、抉择即时产生游戏内容,这其中就包括不断增加的丧尸威胁。

7、生化危机7

《生化危机7(Resident Evil 7)》是Capcom旗下经典动作冒险游戏《生化危机》系列的正统续作,作为该系列时隔三年的回归之作,《生化危机7》将回归系列恐怖根源,不会只是一款单纯“突突突”的游戏,玩家在游戏中将体会更多的生存要素。

100个小时算入门,这10款沙盒游戏怎么也玩不腻

对于一般的 游戏 而言,100个小时基本上能把它的内容全部过一遍,虽然不能被称之为高手,但好歹能对这款 游戏 有一定的了解。可是下面这10款沙盒 游戏 就不太一样,它们的可玩性太强了,所以100个小时在这些 游戏 里就只能算是入门而已。

《方舟:生存进化》手游

沙盒手游《方舟:生存进化》手游的原型是Steam端游《方舟:生存进化》,这部端游的耐玩性非常出色,Steam小黑盒统计的玩家最高时长达到了10000个小时。作为它的端改手游,《方舟:生存进化》手游的耐玩性也毫不逊色,在《方舟:生存进化》手游里面玩家能看到很多种恐龙,想要认识这所有的恐龙,没有个50个小时的 游戏 体验估计很难,再体验一下其他的玩法,100个小时很快就过去了。

而《方舟:生存进化》手游能让玩家玩不腻的秘密还有一点,那就是它专有的地牢玩法。在《方舟:生存进化》手游的地牢玩法中,玩家能面对各种陷阱、怪物环境以及BOSS关卡,而且《方舟:生存进化》手游的地牢每周都转轮,转轮过的地牢没有一个是相同的,这让这款 游戏 的可玩性变得非常高。

《森林》

《森林》为玩家提供了三种玩法,每一种玩法都能让玩家玩许久。在这里,玩家可以作为探险家,去探寻这个世界发生的故事,也能化身成建筑师,在诡异的森林里建造属于自己的城堡,更是能成为战士,同可怕的食人族对决,三大玩法齐出,给玩家们创造了一个近乎于无限的世界。

《求生之路》

从2011到2021,《求生之路》能够被玩家推崇至今也是有一定原因的,尤其是最近几年《求生之路》PVP模式出来之后,玩家将它玩成了《CS:GO》一样的 游戏 ,很是耐玩。

今天的10款耐玩 游戏 就先说到这,后面还会给大家介绍其他几款同样耐玩的 游戏 。