今天猪妹来给大家分享一些关于brickforceANSYS输入完参数怎么没有OK那个按钮啊 方面的知识吧,希望大家会喜欢哦
1、把windows系统下面的任务栏解除锁定,拖到右边,恩,这样就可以最大限度地利用现有显示器的屏幕长度。修改显示器的分辨率,越大越好。字体变小,窗口就可能露出来。
2、点击主界面上方的“View”菜单。在下拉菜单中选择“Toolbars”选项。在弹出的“Toolbars”窗口中,勾选“DataCurves”选项。点击“OK”按钮,即可在主界面下方的工具栏中看到数据曲线工具按钮。
3、首先,在ANSYS中打开需要进行放样的模型。其次,进入“Geometry”模块,在左侧菜单栏中选择“Face”选项卡。然后,选中需要进行放样的面,右键点击选择“Extract”。
4、在“Meshing”模块中,选择“ImportMesh”命令。在“ImportMesh”对话框中,选择要导入的Mesh文件的格式,如ANSYSFluentMSH、ABAQUSINP等。点击“Browse”按钮,选择要导入的Mesh文件,然后点击“OK”按钮。
1、kungfudunk因为《大灌篮》别名《功夫灌篮》,kungfu就是功夫,dunk是灌篮,扣篮的意思。大灌篮蛮好看的。动作好帅,就是根本不可能的。
2、再接队友的回传球上篮(或扣篮)得分--go。也就是我们常说的“传切配合”。Gunner:经常投篮的投手。Hand-checking:a:一种防守技术,即用手接触对方的身体来跟踪对手的位置。也作hand-check。b:防守犯规的一种。
3、jam:扣篮;one-handedjam单手扣篮、two-handedjam双手扣篮。著名歌星MichaelJackson和MichaelJordan合作拍过一部MTV,名字就叫Jam。jam:灌篮。jeered:嘲笑,糗。
4、Give-and-go:基本战术配合之一,进攻队员将球传给另队友--give,然后向篮下切入,再接队友的回传球上篮(或扣篮)得分--go。也就是我们常说的“传切配合”。Gunner:经常投篮的投手。
5、(slam)dunk:(强力)灌篮运动员用单手或双手持球,跳起在空中自上而下直接将球扣进篮圈。当篮球进篮框的时候,猛力将球扣进篮框中,与扣篮没有区别。
6、slamdunk:重扣,扣篮skyhook:勾射shotfakes:投篮假动作shooting:投篮;攻篮技术reverselayup:反手上篮reversedunk:反手灌篮push:推;投篮技术动作。
操作步骤:File-Settings-Editor-Inspections-Android-Lint-Correctness-将Usingsystemapppermission的Error改成Warning。
androidstdio自动生成的权限代码有时候会大小写不分,可能是这个问题。要么你写错地方了,要么你写的权限和要求的不对;如果都没错,那你clean一下你的项目试试在运行好了。再不行你把你的报错和Manifest.xml贴出来看看。
刚开始在AndroidManifest.xml已经声明了读写权限,但在访问相册的时候,还是报错:网上的从手机设置里改权限、或者随用随检验存储权限啥的在我这都不管用。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助