信长之野望13pk 信长之野望13 天道PK版 关于四系文化的个人评价

2023-07-08 10:07:45 最新游戏资讯 zhumx

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1、评价理由:公家文化占用的是武家町的资源,不影响钱粮,我一般都是四个道场加四个公家馆这样造,有的玩家可能只造一两个道场甚至只造公家町不征兵,所以公家文化是最有可能最快出高级文化的一个棵树,这棵树只有一个杈,嘛,哼哼。

2、南蛮文化总体评价:中等作用:强化防御力评价理由:这个文化系统低级的几个文化性价比很高,高级的在玩家来说却不太能用得上。在我看来给中等也很勉强。

3、武家文化吧,可以执行教练命令,提高武将的四围和适性,同时提高战法附带不良状态的发生率,可以建八幡宫,提高临接国的战法附带不良状态发生率。

4、游戏内容和节奏内容合理丰富,节奏紧凑丰满,非常不错。6优化优化不得不说做的很差。pk居然还没有优化程序,这样的画面实在对不起她要求的配置。

5、义元想起了自己年轻时跟武田晴信的对话义元『总有一天,我要比你早上洛,我会为了我的梦想而努力』义元『可恶,我竟然就这么死了o(_)o』噩耗传来,氏真震惊了。

6、文化技能电脑用的真是出神入化斡旋从一定程度上平衡了各家的实力,可以让一些相对偏僻弱小的大名从别国抢到一些能力不错的甚至是NB人物。所以综合来说,这次PK的进步不小,玩起来很有乐趣。而且还有很多东西值得挖掘。

《信长之野望13:天道PK版》高级战法相传武将登场时间、群雄地点表_百度...

1、目前看只有相传指南的人有机会传授战法,我列了一下好战法又是相传的人的名单,这样大家就好规划培养方案了。

2、首先,一般你编辑的新武将都是自动设置为登场状态。切记在编辑的时候设置好武将将要登场的地点。其次,进入游戏选择剧本后,出现游戏选项。记得把新武将登场设置改为《登场》。

3、只包含各大名家所有的家宝。未登场武将拥有的家宝亦是未登场,不列入。

《信长之野望13:天道》Pk版,群雄集结剧本伊达家开局初步心得

这剧本初始都没有同盟,不过也无妨,周边势力都不强或强不过伊达。

历时4天总算打通了信长13(不存在通宵,一天最多2小时,最长一次4小时)。

开局一定要迅速修通西边匠町的道路,因为在这片领地上是有金矿的。政治高的人去商馆卖米,够10000金就研究矿脉调查,春日山城有2金矿1银矿,可以提供10000每季的收入。

加战法威力只是加铁炮系的战法威力,就是连击之极,烈火,龙击的50%威力。纯铁炮部队组个有铁强特技的还蛮好用的,当然是在找不到什么霸王之备等特技时。

于是踏出了迈向天下的第一步。很快伊达家就崛起了。南部家在强敌包围下,濒临灭亡。而我在这期间不断的让朝廷帮忙翰旋浪士,招到了不少强人。

《信长之野望13:天道》用原版武将头像编辑器改PK版方法

1、这一项就【浏览】F盘NOBU13PK,显示的是【游戏目录】:F:/NOBU13PK/,其他头像路径同上,再读取配置文件就可以了。然后打开应用文件NB13PKWJ(就是那个带着信长头像的文件)就可以编辑了。

2、谋神、风林火山依然有效。经亲自验证,无任何问题。

3、你要点set.exe进行游戏目录的设置手动浏览,把所有目录调到你安装的游戏目录。然后保存。再进。

《信长之野望13:天道PK版》82小路探究

相比与河野统一四国的基本方略,82小路的可选择方略多了不少,这也给玩82小路带来更多无形的难度,主要是怎么取舍,往往会患得患失,这直接影响玩家继续的信心。方略一:走富山。

AI的编辑我说一下,我编辑的是信长家调度铁炮积极,出征顺序统率--》适性--》智略,其他的没什么好改的,技术他肯定是先铁炮了,人才方面我觉得不编辑AI也足够智能。

天道打了也快1年多了,一般打法早已玩腻,另类不征兵,不登录只用一门的玩法也通关了N次。

和革新PK相比,因为有修路的限制,75年的波多野已经可以多存活几年,比起革新里开局织田的车轮战,天道里面这一家自然难度降低。于是选择位于织田和上杉两大势力夹缝之间的_山家。

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