首先盗贼是物理职业里唯一一个不挑战斗风格的职业,盗贼主要靠暴击,双持技能输出打两次不等于一个技能用两次,盗贼没有那么多天赋点去精通武器风格,除非在暴击,位移,强隐,背刺中选择性舍弃。
盗贼不是非常需要RES和INT,属性力量为主,然后在体质,敏捷,感知当中自行取舍,个人观点是前期感知》体质》敏捷,后期则是体质=敏捷》感知。
肉搏贼的战场作用要到将近6级的时候才能发挥出来,所以初期无论是什么贼开局都建议围绕暴击率和远距离打击作为过渡。
《永恒之柱》中有很多红职业供玩家选择,而得到了很多玩家的钟爱。怎么加点呢?来看看下面的加点技巧推荐。
如果主角的话,建议换弩风筝流,可以solo大量的怪物,甚至可以把怪一只只拉出来杀。
这种加点技能要点出标记,姨妈(被打后一直流血的箭),邪恶射击(千万不要敏捷射击,很坑),其余技能随意。
然后天赋点出武器槽+1
,其余的可以选择疾风步,血腥屠戮,神射手,武器专精,快速切换,移动射击之类的。
装备三把优良劲弩(第一个村子反复进可以买三把),开邪恶射击。平时潜行靠近敌人,一到视野范围停下,先标记然后一边后退,读条完了,马上回头补一发姨妈,5级左右可以打出40-90的伤害,发射完马上换弩,姨妈有强劲的减速效果,跑一小段距离读条结束回头再一箭,同时换第三把弩,继续跑一小段距离,回头再一箭。三的伤害很爆炸基本困难食人魔萨满都挂了,而且姨妈的流血伤害真心不低。
切记:标记能开则开,实际效果增加50%左右的伤害而不是字面的20%。
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标准防战加点:满体质、感知、智力,力量敏捷最低,剩下点决心。种族苍白精灵,配合通用天赋可以全元素减免(冰、火、电、腐蚀)。
技能天赋:
1命中。
2剑盾姿态。
3防卫者。
4机警卫士。
5有力防御。
6元素减免(风暴之心或腐蚀之灵)。
7坚定。
8元素减免(风暴之心或腐蚀之灵)。
9暴击防御。
10快速回复或稳固一线。
11牢不可破。
12快速回复或稳固一线。
总体8级成型,装备最重的甲带最重的盾,全元素减免20~30左右,偏转反射意志都很高。
标准肉诗人加点:同防战。种族苍白精灵或者月神裔。
技能天赋:
1加速歌、毅力歌、大招魅影召唤,
2剑盾姿态、大招亡蛆,
3锈箭歌,
4防御模式、大招伤害减免,
5陷阱歌或速射歌,
6上古记忆、大招龙群召唤,
7陷阱歌或速射歌,
8深爱之灵、大招魅惑,
9火焰附魔歌或偏转歌,
10元素减免(冰火电腐蚀中选一)、大招人魔召唤,
11火焰附魔歌或偏转歌,
12元素减免(冰火电腐蚀中选一)、大招复活。
标准防骑加点:同防战。种族苍白精灵或月神裔。
技能天赋:
1圣疗、
2深化信仰、
3命中光环、
4光环暴击增益、
5无视负面、
6剑盾姿态、
7复活术、
8防御模式、
9正义灵魂、
10元素减免(冰火电腐蚀中选一)、
11增强训词(是偏转增益BUFF不要搞混了)、
12元素减免(冰火电腐蚀中选一)。
基本上,这三种坦克的最佳种族都是白精灵,月神裔次之。
如果选择白精灵,配合天赋就可以天生全元素减免并随着重甲品质的提升而提升,这点非常重要,装备上的减免增益可不会有这种成长性!
如此便可在装备上选择其他属性的增益,装备的选择面就大了很多,而且还能够能够带头盔,所以白精灵要比月神裔强一点点。
而因为拥有不错的全元素减免,所以无敏捷而导致的反射属性降低并没什么影响。
剩下的职业诸如蛮子牧师之类,因为要兼顾力量,所以不可能坦,高难度下去抗怪都是被摸几下就死,简直送人头。
总之,对力量敏捷有必然需求的职业坦不了(比如贼蛮牧),职业技能与天赋的防护性不优的坦不了(比如游侠),技能持续性差的坦不了(比如法爷)。
所以在我看来游戏中的坦克就战士骑士诗人三种比较合适,其他的走坦克路线简直是自我增加难度……
18点。《永恒之柱》根据游戏设定主角在击败boss后会自动增加18点属性值。该游戏是一款由ObsidianEntertainment制作,ParadoxInteractive发行的角色扮演类游戏。
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