1、打仗。三国志12体会不到乐趣,完全是兵多的赢的机率大得多,没有任何策略,并且还有时间限制,每一仗都快速扑上去攻城,否则时间到也输了,完全不符合战争实际,来不及运用任何技巧。
2、这点也很好体现了三国演义里对名将的描述,猛将们往往能如尖刀般突入敌阵,撕开对方的防线,一柄大刀所到之处,血肉横飞,惨叫连连,敌军节节败退,竟无一人可挡神威。
3、唯一的有点就是优化的太好!包括武将能力和内政的一些,起码后期不会像311那样繁琐累人,武将也不那么bt。
4、三国志12》体验版一发布就第一时间下载下来,玩了一段时间,说一下自己对《三国志12》评测感想吧。
1、《三国志12威力加强版》中单挑是随机触发的,这种单挑模式优点像石头剪刀布,所以单挑的时候常常会出现以弱胜强的局面,但是对于游戏的胜负,运气几率也占了比较大的成分。
2、单挑的触发条件:本作的单挑是战斗过程中,发生于两个正在互搏的队伍。不限兵种,枪、骑、弓之间均可触发。不限制近战条件,城下的可以跟站在城墙上的单挑。单挑是随机触发的,不可人为控制。
3、三国志12单挑说明:首先介绍游戏的单挑内容,在游戏的战斗环节根据某些因素,可能触发武将间的单挑。在单挑模式下,玩家可以根据天、地、人三种技能卡来搭配单挑时的技能,根据武将的武力值,最多可搭配五张技能卡。
4、一挑一的时候就是说周瑜只打曹操,我方除周瑜没任何人打曹操,敌方除曹操没任何人打周瑜,那么单挑开始。一般骑兵单挑较多。单挑时有“天”“地”“人”三种卡片,且卡片上有点数,天比地强,地比人强,人比天强。
5、技巧1:在环境设置里面,有个时间停止的设定,就是选中一个部队之后,时间就停止了。
6、很正常,天地人用得好,武力60、70的也能挑的过90+的。当然有“一骑”特性的必杀和反弹出现概率更高,单挑赢的几率更高。
1、先说UC赵云,赵云自带神速和一骑,战法是攻击强化,消耗为2,是很实用而不逆天的技能,神速使得赵云的机动力更上一层楼,在一个正常向的初级DECK的里面,赵云的出场几乎是可以确立的。
2、首先,最基础的是出阵武将选择,武将的选择将决定你战斗的思路和打法风格。
3、劝降:他国君主的义勇以及与你的相性有关,另外君主亲自劝告增加20%成功率。录用人才:只看君主相性,跟登用者相性无关,登用者之间只存在智力差影响,君主亲自登用增加20%成功率。
4、简单的攻略要点:战争因素:外交:提示不要浪费,每次白送他100金,好感能提高,出使能力也会上去。最后的一次进行外交就好。外交时建议联盟一些适合当你挡箭牌,挡住多些玩家的边境国。自己主力攻击另一面。
5、战争兵种相克比较明显战法的使用如果攻城,没有搞好,别人2W弓兵站在城墙上面射,下面一支队伍堵住,可能你6W白搭了。
6、单挑的触发条件:本作的单挑是战斗过程中,发生于两个正在互搏的队伍。不限兵种,枪、骑、弓之间均可触发。不限制近战条件,城下的可以跟站在城墙上的单挑。单挑是随机触发的,不可人为控制。
飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。移动类:遁走:无视陆地上障碍。
政略,主要是针对科技的研究。其中包括:兵器制造、搬运术、医疗术、岁入改善、建筑术、义兵募集、民间支援、交涉术八个技法。
三国志12科技是第一生产力,开发科技义不容缓。
(1)技能:一将成名万骨枯。特殊技能的武将(大打击,人中吕布,神火,火技)aoe技能让你攻城的时候有很大的杀伤性。站了技能供应点,然后等技能。
在三国志12古代武将的基础上新增李牧、苏秦等数十名古代著名武将少数民族威力加强版中这次加入了异能集团“异民族”,他们拥有各自特殊的战法以及战象这类特殊兵种威胁中原的城市。没有支配城市的异民族,可以外交和他们交涉,也可以进行讨伐。
战术战法在一款策略类游戏中,对战斗结果产生着至关重要的作用,往往一个好的战法或者战术的运用会起到克敌制胜,或者是扭转局面的效果,下面是三国志12pk版新增战法详解。