1、少侠+8点。重击+2警觉+6。(为什么不加9点。我建议+8点1是后面的技能点少了2是少加一点没什么影响)。
2、鬼道加点主灵副敏,推荐6灵4敏。鬼道是一个多面手,偏向于软封、中输出、高辅助的门派,可辅助可输出。
3、狱火炼魂:加满,群降血上限,配合天书效果还不错。把对方+9鞋打成白鞋相信会对你打倒他有帮助。碎魂天袭:2连,眩晕能力207。配合天书护符或者法宝+1之类情况大家可以自己计算能力。
4、百鬼夜行,必满,相当于合欢浮光,期间还加十到二十秒的抗性上限。归灵密印,必满(又名真气盾,鬼道的保命技能,天书技能单击鼠标右键)。羁绊怨念,必满(相当于合欢激励,很犀利的,配合灭魂,出极效爽歪歪)。
5、天书:邪魂(2点):沥血心2点。狂煞(12点):奠魂曲3点;掩月幕1点;百毒炼2点-挫骨印2点-猛鬼啸2点;怨血炼2点。毒宗(34点):除截宗秘外全部加满。一共48点天书点。
6、重被动满(推荐),归灵秘印满,碎魂天袭满。4重被动满,森罗三笑满。5重满。凡不出满的技能只点前置即可。共151点,所以我放弃了一点蛊王姿态才刚好够用。此加点说不上完美,但绝无争议,绝对杀人利器。
旋风乱武+3(过度)御空术+1(过度)蛊王姿态+3(只为放天选)五鬼厉魂+6(被动加攻击)幽泉鬼步+3(过度为什么这个不加,因为定身抗性是青云的,在PK的时候青云的定在后期不厉害了。
第一重主要三个技能,一个百鬼夜行,一个护法鬼语,一个遁隐漫城。这三个加满,其他过度。应该是23点,多一点加到疯魔姿态上。这样第一重加完刚好24点,够加2重了。第二重开始,加法就差不多了。
一:鬼道定位:鬼道单P打不过合欢鬼王,因为没有无敌和瞬间杀人的技能,如果合欢鬼王杀鬼道也得付出很大的代价,但是鬼道绝对是群战的核心,喜欢单P的人玩鬼道不适合鬼道在平时的升级挂机打怪中占绝对的优势。
鬼道的真气盾,算不上是无敌,就是把伱受到旳伤害[当然这属于气生命损失]以真气损失形式转化。比如一点真气换2点伤害。那么。假如伱受到了4W伤害,伱有两万以上旳蓝,那么就能抵挡。
合欢合欢派特点瞬间的高伤害输出,强力的暴击能力使得合欢是唯一能在瞬息之间取敌首级的杀手型人物,多样的状态控制技往往使敌人有力难施,无论单人决斗还是多人混战,合欢是控制大局,杀敌制胜的关键因素。
飞升后的鬼王以魔鬼王为代表,猛火2+聚灵,但一样很被动。鬼王速度也满,有无限虚空+无间的控制也不好,毕竟冷却时间摆在那里。合欢是个不错的职业,一直很强势。飞升前的合欢,普通+8都能混下去。
魔魂姿态高攻高防高血。配合各类增益性技能+天书+7%+神道。堪称神之输出。拥有鬼王的高攻+合欢的暴击。但是不可能**到这个程度。只是攻击比合欢高。多段攻击高伤害技能+小合欢的暴击率多类恶心至极的状态。
1、仙鬼道,其实用容量大的法宝就行了,不用考虑法宝技能的,打架的时候基本会让你放不出技能的。有钱的话考虑一下噬魂,一般的话考虑下珠子,摄魂也行,又不是很贵的。
2、仙鬼道最好用五龙轮,因为是加暴击的,大多人用噬血珠是为了抽蓝,但是仙鬼道的灭魂狂飙就可以抽蓝,需求的是暴击,护符用鬼翼通,锦囊用神行锦囊。
3、就仙鬼道而言,带天琊是最好的,攻击,暴击,都会累加,对仙的是不错的选择。佛的话,见过的带无间的多。魔的,就是鬼磬,噬魂啦。
1、找到周一仙,与之交谈。选择加入门派。接到任务:周一仙的指点。再点,选择:加入青云。选择加入青云门后,接到任务:拜师青云。要求:打死6个通臂猿。
2、一重见图1因为是107级转的,所以28号打了真元兽后,站了两天,得了两个执着之念,然后俩个执着之念消失,接到转职任务,才可以转入鬼道。
3、第二个任务是打竹子,找个青云群,很简单,第三个是打地行仙,在接任务之前叫朋友先打,等打到还剩10%的时候,你在接任务跑过去。
4、五重任务都是一样的,没有职业差别。第一步:疾如风。在规定的时间内找几个NPC,这个不定飞天是完成不了的,现在有星盘,问题不大。
1、少侠+8点。重击+2警觉+6。(为什么不加9点。我建议+8点1是后面的技能点少了2是少加一点没什么影响)。
2、一重:24点百鬼夜行:速度在PK中至关重要,加满。魔元邪咒:长效真气上限,加到3过度引出下面技能,此技能增加的真气值不是很可观,除了4重的真气盾,鬼道对真气的依赖性不是很强,况且可以靠装备弥补。
3、仙鬼加点很随意,但还是要洗一次被动都满,四重法阵,剔骨2幽泉满(需要点造化技能)。
4、199二重24点31488三重53点这里你可以把怨鬼的点移一部分到凝血神咒上,这个技能御空清的掉的。