1、永劫无间上分机制概述。现在永劫不是一场战斗,上大分需要遵循以下加分机制:表现分(互动分)杀敌分排名分。新版本上分机制的改变让很多玩家摸不到规律,这个版本很少出现加分超过30的情况,为什么打了几万伤害还扣分,为什么明明第一得分才加十几分,原因是你没有掌握加分机制。
1、玩家等级差异:游戏中,如果你所击败的敌方玩家等级比你高,你所获得的积分会更多;反之,如果你击败的敌方玩家等级比你低,你所获得的积分会更少。因此,如果你在游戏中表现出色,但是你所击败的敌方玩家等级比你低,那么你所获得的英雄分加分也会相应减少。
2、新更新的版本上分机制的改动让很多玩家摸不到规律,这版本很少出现加分三十以上的情况了,为什么打了几万伤害还扣分,为什么明明第一了得分才加十几点,原因是你没有掌握加分的机制。排名差不多加分缺相差这么大是因为加分重点都在于互动上面。只杀人不救人伤害再高也加不多少分。
3、新版本上分机制的改变让很多玩家摸不到规律,这个版本很少出现加分超过30的情况,为什么打了几万伤害还扣分,为什么明明第一得分才加十几分,原因是你没有掌握加分机制。排名差不多加分差别那么大,因为加分的重点在于互动。杀人不救人,伤害再高也加不了多少分。
1、永劫无间英雄战力不是越高加得越少。永劫无间英雄榜加分机制,根据每局的对局表现来计算的,包括击杀数、承伤数、治疗数,和英雄战力无关。