1、级时累计提升308生命值、4护盾、16魔抗。
1、截止至2020年8月28日,LOL游戏中物理吸血无上限,只要吸血只要不是装备的唯一被动,是可以无限叠加的,英雄联盟实战中装备全部出吸血,并没有什么实际意义,因为吸血是需要建立在伤害上的,所以拳头官方没有设置吸血上限,具有上限的属性如下:冷却缩减上限40%。暴击几率上限100%。
2、官方数据很早以前就宣称装备能达到的的极限吸血数值是1(九头蛇12%X4,饮血剑20%,死亡之舞15%,愤怒药剂15%,天赋2%,还不算战争领主的嗜血),即100%,虽然没人在实战中这样出(没有穿甲伤害低,吸血量自然就低)。
3、没有上限,而且绿甲还会按百分比加成你的吸血,理论上能到75%,不过这样出装没什么实际意义。
4、生命偷取,法术吸血都是没有理论上限的。攻速上限是2.50,每秒最多攻击2.5次,CD减少上限是40%。生命偷取是只有物理伤害普通攻击才会触发吸血效果的,物理型的技能一般也不会触发的。除了少数的技能可以触发。法术吸血是通过造成法术伤害才可以有吸血效果。
5、不同于dota,dota的物理吸血除了一个特定光环外剩下都是以法球形式的,所以不能和其他效果叠加。Lol的吸血是可以任意叠加的,不但和别人能叠加,和自己也能叠加。所以物品,符文,天赋,还有英雄技能上都有吸血。
有影响。《英雄联盟》游戏中打野刀能提供对野怪12%全能吸血,对野怪造成持续伤害。《英雄联盟》,简称LOL,是由美国拳头游戏开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
+10%对野怪全能吸血爪牙:伤害野怪时会对其灼烧,5秒内造成(2%额外生命值)(+10%法术强度)(+5%额外攻击力)魔法伤害。足以致野怪死亡的灼烧伤害会立刻使其死亡。霜蚀之径:使用5次【惩戒】会消耗此装备将你的【惩戒】升级为【深寒惩戒】,并永久获得此装备的效果。猎手:击杀大型野怪会额外提供60经验值。
前期:前期灰烬小刀对乌迪尔用处还是很大的,对野怪的全能吸血意味前期的续航能力大大提高。中期:乌迪尔没有位移所以出挺进破坏者可以增加一段位移,且挺近破化者的神话被动可以额外的在增加移速。
LOL中全能吸血,无论是平A还是技能,无论是物理还是魔法伤害都能触发回血。英雄技能回血和全能回血不冲突。生命偷取:和以前老板生命偷取一样,只有英雄的平A能触发回血。物理吸血:平A或物理伤害就能触发的吸血。全能吸血:无论是平A还是技能,无论是物理还是魔法伤害都能触发回血。
1、日炎斗篷:提供反伤效果,增加生命值和护甲,适合前排坦克使用。实战案例 举例来说,在对抗重度依赖吸血装备的ADC英雄如吸血鬼时,荆棘之甲是一个绝佳选择。其不仅能反弹部分伤害,还能减少对方的治疗效果,从而在团战中削弱对方前线的持续战斗能力。
2、制裁之刃是一款加强攻击和吸血能力的装备,它的被动效果是重伤,能够减少敌方英雄50%的恢复效果,持续5秒,如果攻击方是普攻,则持续时间延长至3秒。当面对拥有强大回血能力的对手时,这件装备便显得尤为重要。它能够有效地削弱对方的回血机制,使战斗中的消耗战变得更加有利。
3、在金克丝的吸血流装备当中,第一个要先出无尽之刃或者鞋,接下来出疾射火炮。然后出吸血流的核心大件饮血剑,接着继续出幻影之舞增加金克丝的攻速和暴击,最后根据敌方的英雄特点选择重伤或者穿甲装备。以上就是为各位带来的英雄联盟手游金克丝吸血流出什么装的详细解
4、在符文选择上,主系巫术推荐相位猛冲、灵光披风、超然和风暴聚集,副系启迪选择神奇之靴加速装备获取,星界洞悉强化冷却缩减,属性碎片则提升冷却缩减、法术强度和生命值。
5、高级符文:无效化之发球 增加吸血鬼的生存能力,毕竟吸血鬼是要贴近身打,所以容易让自己的血线保持在危险范围。有护盾可以保护吸血鬼不会被秒杀,然后吸血鬼利用回血技能重新拉高自身的血线。基础符文:超然 减少自身大量的技能冷却缩减,同时不担心冷却缩减溢出,因此吸血鬼可以随便的堆积冷却缩减装备。
刺客型法师根本不需要出纯法术吸血装备:像是乐芙兰这样的英雄基本没有见过有人想要出吸血装备,因为乐芙兰在非常灵活的同时还拥有很高的输出,只需要出减冷却时间的装备就可以保证自己的存活率,出一些高法强的装备就可以直接秒杀敌方C位,完全没有出吸血装备的必要。
一般ADC也就是远程物理攻击的英雄出吸血装,还有一些切后排高输出的人出吸血装,比如刀锋之影,AD剑圣,蛮王啊之类的。肉装基本都是那种生命力强的英雄出的,没有高输出,但是比较能耗的英雄,比如德玛,木木。还有一些英雄是属于半肉型的,比如诺克萨斯,齐天大圣,德邦之类的。
吸血符文只有在一直a的时候才可以达到最大的收益,而你在对线的话,一直a的最终结果就是线压得很前,这不是找人gank么。你说的出门买多蓝剑不是因为他有吸血属性,而是因为加攻击和撑血,这对于adc前期很重要,加的攻击能够让你补刀更加轻松,加的血可以保命,吸血只是附带的属性。
对于ADC的吸血装,我的想法是,分段越低,越该出吸血,越有必要早点出。但是饮血剑这个装备性价比比较低,最好在暴击套出来有伤害了再做,吸血装也没必要太早做完,这个后面谈。 首先,吸血对ADC在团战生存能力的提升没有看起来那么美好。 假设中期团战,你们团灭对面五人,对面人平均2000血,对面一共10000血。
如果说觉得沙皇太脆的话,可以出金身、冰杖、时光等又肉、又有输出、又能保命的装备吧,不建议出吸血书。阿兹尔是一个中单法师,但与其他法师不同的是,他的输出大多数来源于普通攻击。如果论持续输出,阿兹尔毫无疑问是所有法师中最高的,但由于技能缺少爆发,阿兹尔很难在短时间内秒掉一个敌人。
肯定要出,攻击和吸血都很关键。而且我认为先出红叉之后就应该出个吸血鬼权杖,之后就是狂徒了。再出饮血出攻击,偷塔就非常爽了。
1、先正面回答这个问题吧,对于大多数ADC来说,吸血能力并不是必须的,因为吸血能力代表的是英雄的续航能力,而续航能力最大的作用是什么呢?前期线上的对拼回复能力以及高吸血带来的快速补充状态的能力。
2、先正面回答问题,对于常规ADC来说,最重要的是 续航能力 ,而非吸血能力。说白了,吸血,得有,但多点少点,没有那么重要。 首先,在S9赛季正式开始时的2版本中,有一项非常重要的更新,也就是符文“传说:血统”的加强。
3、关键时刻可以救下自己和辅助辅助一般是需要带虚弱或者点火的,因为辅助的本职工作就是要配合ADC来击杀敌人,如果辅助也带治疗的话,很多时候并不能及时给ADC来回血。毕竟ADC才是一个团队中的核心,ADC自己带一个加血的话,可以在第一时间恢复自己的生命值,也可以根据情况来救下辅助。
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