王昭君怎么玩(王者荣耀王昭君同人游戏)

2024-12-10 11:27:41 游戏资讯 zhumx

王昭君怎么玩

1、快速发育:前期要注意在中线吃兵线发育,到了4级的时候可上下协助队友,突击对手,尽量少死。蹲草丛抓人:王昭君作为草丛三婊之一,要学会蹲草丛,偷袭敌人。

王者荣耀王昭君出装玩法及铭文搭配详解

推荐出装一:秘法之靴、回响之杖、痛苦面具、博学者之怒、虚无法杖、贤者之书。推荐思路:这套出装使得王昭君能够在大招覆盖范围内释放高额伤害,适合全输出的打法,能够在团战中瞬间改变战局。推荐出装二:冷静之靴、圣杯、痛苦面具、回响之杖、博学者之怒、虚无法杖。

出装顺序: 平静之靴+回声法杖+博学者之怒+辉月+虚空法杖+贤者之书/贤者庇护/火热统治者 设备理念:全输出设备王昭君。可以使用二技能入手,一套技能爆发,带走敌人。后期辉月可以换成复活甲。

解析:这套铭文共计为王昭君提供了90点法术攻击,24点法术穿透,10%的法术吸血以及7%的冷却缩减。法术攻击很好地增强了王昭君在线上的消耗能力;24点的法术穿透则让她在前期就能打出较高的伤害;法术吸血加强了王昭君的赖线能力;适当的冷却缩减则能帮助王昭君在团战中打出更多的控制效果。

- 第一套铭文:7个梦魇、3个红月、10个狩猎、10个心眼。- 第二组铭文搭配:10个梦魇、10个和谐、10个心眼。 王昭君技能点与技能组合:- 主要提升1技能,以获得更大的法术伤害增幅。- 技能组合:1技能起手,接2技能进行控制,然后使用3技能提供范围伤害,最后进行平A补刀。

▍出装推荐:冷静之靴+痛苦面具+博学者之怒+辉月+虚无法杖+贤者之书 装备分析:冷静之靴和铭文提供的高额冷却缩减,可以让使其在前期就能能频繁释放技能消耗敌人或清理兵线。

王者荣耀王昭君无敌出装:极致输出装:出装顺序:博学者之怒+秘法之靴+痛苦面具+回响之杖+噬神之书+贤者之书。

王者荣耀王昭君打团技巧及出装铭文搭配全面盘点

1、出装顺序: 平静之靴+回声法杖+博学者之怒+辉月+虚空法杖+贤者之书/贤者庇护/火热统治者 设备理念:全输出设备王昭君。可以使用二技能入手,一套技能爆发,带走敌人。后期辉月可以换成复活甲。

2、推荐出装一:秘法之靴、回响之杖、痛苦面具、博学者之怒、虚无法杖、贤者之书。推荐思路:这套出装使得王昭君能够在大招覆盖范围内释放高额伤害,适合全输出的打法,能够在团战中瞬间改变战局。推荐出装二:冷静之靴、圣杯、痛苦面具、回响之杖、博学者之怒、虚无法杖。

3、▍出装推荐:冷静之靴+痛苦面具+博学者之怒+辉月+虚无法杖+贤者之书 装备分析:冷静之靴和铭文提供的高额冷却缩减,可以让使其在前期就能能频繁释放技能消耗敌人或清理兵线。

4、【推荐出装】六神装:冷静之靴+痛苦面具+博学者之怒+冰霜法杖+虚无法杖+贤者之书 分析:冷静之靴能够加快王昭君的技能冷却,使王昭君能够更快的对敌人打出控制,不过频繁的技能释放使王昭君较依赖蓝buff。痛苦面具能增强王昭君的法术穿透能力,被动效果还能对敌人打出带有一定生命值百分比的额外伤害。

5、- 第一套铭文:7个梦魇、3个红月、10个狩猎、10个心眼。- 第二组铭文搭配:10个梦魇、10个和谐、10个心眼。 王昭君技能点与技能组合:- 主要提升1技能,以获得更大的法术伤害增幅。- 技能组合:1技能起手,接2技能进行控制,然后使用3技能提供范围伤害,最后进行平A补刀。

6、铭文总属性加成:法术攻击+7冷却缩减+10%、法术吸血+10 召唤师技能推荐:闪现 分析:王昭君没有位移技能,闪现能为其提供一段额外的位移,提高保命能力。

王者荣耀王昭君怎么玩的玩法技巧

玩法推荐:前期对线技巧 对热其实多多使用一技能消耗对方,也要利用被动护盾对敌方造成伤害。学会预判敌方走位进行冰冻,也可以假装游走,之后再草丛里准备冰冻敌方!后期团战技巧 后期团战尽量用一技能消耗敌方,二技能不能乱放,找准时机,尽量多冰冻到敌人。

王者荣耀王昭君高阶操作技巧大全【探草】早对局中探草尤为重要,往往一个视野暴露便能扭转战局,而王昭君的技能就可以探草,一技能命中目标就可以直接获取敌方视野,并且一技能获取视野的判定范围会比技能范围要大很多,即使我们没打到目标,也会暴露周围敌人的视野。

王昭君最核心的技能就是二技能,该技能可以冰冻范围内的敌人,是让敌方十分头疼的硬控技能。技能释放的顺序一般是123,先用一技能减速提升二技能命中率,冰冻住敌方单位之后马上开大,能够达到很高的收割效果。二技能的命中就十分重要,王昭君单独使用二技能命中率较低,需要很强的预判能力。

利用技能快速清兵,提升等级。出门时卡在兵线前,用技能集小兵,搭配被动,利用技能快速清线,争取在第三波兵线前升到三级半。这样可以配合打野进行中野联动,提高抓人成功率。中期战术 利用大招的控制效果,预判敌方中单的走位,抓住时机释放二技能,可以极大地影响团战的胜负。