最近网上炸锅了,说日本某知名游戏《原神》竟然“抄袭”国产游戏!哎哟,不得了,这瓜真是香得很,朋友圈、微博、小红书都在开会讨论,感觉连隔壁老王都想掺一嘴。到底发生了啥事情?咱们这就来扒一扒,一探究竟。
网上的声音五花八门,从“正版打脸”到“坚决支持国产原创”,各种言论炸飞。有人扒出了不少所谓的“相似细节”:比如游戏里角色的服装设计跟国产某游戏的角色服装十分类似,有玩家还用放大镜级的对比图证明两者古风凛然的风格差点儿没差成双胞胎。
不过话说回来,游戏相似性这种事儿吧,一点儿水平的玩家都懂,游戏世界里灵感互相借鉴是常态。没想到这次传得沸沸扬扬的“抄袭”传闻,背后竟然有这么多层套路。有人指出,原神的开发商可是米哈游,这家公司可是在国内数年磨一剑,实力派的代表,怎么可能随便抄?就像你叫叫隔壁老王是“吃货”,但他其实是个铁饭碗程序员,这事儿合理吗?
更逗的是,有眼尖的玩家发现,所谓“被抄袭”的国产游戏,其实自身也借鉴了不少国外甚至日系游戏的元素,说不定真是“你抄我,我抄你”,圈圈套套绕了一圈,结果大家都成了“互抄党”。
那说到这儿,不得不提,游戏角色设计和场景建模的相似度用个数据说话,那才香。但是据不少美术大神和程序猿们分析,这两款游戏的引擎不同,背后的技术框架也差别巨大,光是做出来的动作捕捉和物理反馈,就不是一般抄袭能解决的事儿,毕竟“工欲善其事,必先利其器”。
来点更有料的,网络上刷屏的“原神抄袭国产”的图文对比,从角色服饰花纹、技能特效到地图建筑的空间布局,都被拿出来开涮,不过你细细看,这些所谓的“雷同”其实更多是文化交汇。毕竟“东方美学”和“二次元风格”在这俩游戏里都是主旋律,不免会有些“撞衫”感。更别说原神在剧情铺陈上搞得细致入微,和国产游戏的史诗感又有所不同,这让“直接抄袭”说法显得有点“说不过去”。
此外,还有不少玩家和游戏圈子里的“老司机”出面辟谣,“抄袭说”更像是一场“键盘侠”的狂欢。毕竟两款游戏的上线时间、开发历程、市场定位都不一样,真要扒细节,这俩更多的是“相似灵魂,独立自我”。
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当然,争论总是有,哪怕不看技术层面,抄袭还是个敏感词儿,谁不想自家原创被捧上天,谁也别被“抄袭”骂惨了。但是破锅都能吵成这样,也真是新时代网络文化的“独门秘笈”。
有关这次争议,网友们还有各种段子,像是“原神:我不是抄袭,我是灵感继承者”,“国产游戏:原来你也是中国风粉”,“日本游戏开发者:我只是借用了音乐播放器,而不是整首歌”。
你说,这两边粉丝互怼的画面,是不是跟动森开派对一样喜感?
最后问一句:如果游戏界的抄袭是一场脑筋急转弯,“鸡先有还是蛋先有”式的谜题,咱们到底该怎么玩?
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