最近网络上又炸开锅了,有人说《原神》其实就是“抄袭游戏”,听起来就像某部肥皂剧又开始翻拍了。毕竟这话题一抛出,大家第一反应就是:“真的假的?这不是米哈游家的招牌大作吗?” 于是我顺着“原神抄袭游戏”的关键词,一口气扒了十几篇文章,翻了个底朝天,跟你们聊聊这事儿的来龙去脉,顺便聊聊业界的那些奇葩梗。
但这事儿就像你借同事的伞,结果被说复制了他的风格一样复杂。根据搜索的多个分析,大家的主要理由都是: - 两款游戏的开放世界地图设计的确有相似,尤其是地形起伏、攀爬行动和环境解谜; - 《原神》的画风虽然属于日系Q版动漫,但在景致表现上,光影和植被构造被认为很像《旷野之息》的“天然派”路线; - 玩家操控自由度和战斗机制(尤其是风火雷水等元素交互)被对比过,觉得借鉴痕迹明显。
但是咱不能光靠“看着像”就把《原神》扣上抄袭大帽子。有意思的是,业内资深玩家和制作人都说,其实游戏世界不是凭空冒出来的,“灵感共享”比比皆是。你想想《口袋妖怪》借鉴《数码宝贝》,《魔兽世界》借鉴早期网游,《英雄联盟》借鉴《Dota》,这都是家常便饭。
再来看看战斗系统和角色设定,原神的元素反应体系被玩家吹爆,毕竟谁能想到“风+火=大火球”这么简单又足够炫酷的架势!这在业界真的是少见的原创尝试。除了灵感源自《旷野之息》这点,“原神”大部分元素其实是米哈游团队自家琢磨出来的独门秘籍。
当然,抄袭争议背后还有个不起眼的“萌芽”——版权边界在哪儿?游戏公司和玩家们看法都不完全一样。游戏设计本来就是技术与创意的混搭,就像你拿了隔壁大佬的笔记本,画风有点神似,但内容完全用自己的脑子写的故事一样。你说是不是这么回事儿?
然后,关于“原神抄袭”这话题,最搞的一点是网友们的脑洞全开。一边说“原神是抄袭”,一边又发现“抄袭的抄袭”。什么?原来《旷野之息》又被拿来搬砖了,某种程度上,大家都在复制复制的复制,代码堆里绕了三圈还没出口。
说到这里,不得不提一下娱乐圈的“版权套路”大戏。游戏界“你抄我,我抄你”,完全可以写本“甄嬛传”外传——“游戏抄袭传”。一场游戏大战是非,10篇文章都能写出10个版本的“真相”,这叫做“一锅乱炖”,味道还挺杂。
对了,在这大讨论的热潮里,顺便给各位打个广告插播:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。别人玩游戏玩嗨了,这儿还能边玩边赚钱,不服来战!再说回主题,真的不能把“抄袭”三个字拿得太轻,毕竟用“灵感借鉴”和“致敬”去描述舒服多了。
最后还是那句话,游戏圈发展到今天,啥原创、啥抄袭,已经不光是简单的“拿来主义”。玩法创新、内容独立、体验升级才是王道。要真想把“原神”喷成“抄袭基石”,我看还是得准备个大本子,挨个标红圈出来。
话说,你们觉得“原神抄袭”这瓜到底甜不甜?说好的“游戏界最刺激的八卦”难道真只是个“借伞但没说谢谢”的故事?还是咱们其实都在玩个“真相很深”的烧脑游戏?
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