神武4手游佛门孩子能打能奶,相当全面,应该怎么培养才好?别急,现在就来说说佛门孩子的门派心法、特色技能、培养方向、打书选择和加点建议。如果说那个门派的孩子最容易让人绝望,大概就是普陀孩子了,击倒了,神佑。击倒了,神佑。击倒了,神佑。想想都让人不寒而栗。所以普陀孩子的门派心法、特色技能、培养方向、打书选择和加点建议都是怎样的?
佛门孩子门派心法
每回合有10%的几率自动解除被封印效果
特色技能
佛门孩子的特色技能在打击敌人的同时能兼顾回复队友,在打活动的时候很好用,PK中打脆皮也有一定效果。但主要还是以蚩尤武诀为主要输出手段
而佛门孩子的门派特色可以在一定程度上降低封系的限制,保证佛门孩子的出手,保持输出或压制
吉祥:脸好的话能给队手带来不少麻烦
这里要提一下佛门孩子的第二门派技能——清心明性,独特的抗封可以有效打乱对手节奏,保护队友,也是很实用的技能
培养方向
佛门孩子的培养方案如图所示,16个红木短剑,12个沙包,12个丹桂花糕,10个竹马,思路很简单,在满攻资的前提下,最大限度保证速度、体力、防御的三围
无忧:这套培养方法适用于所有类型的物理孩子,非常百搭
无忧:各个资质道具的数量也可以根据自己需求调整,想血高点就多点丹桂花糕,想防高点就多加沙包,十分自由
打书选择
佛门孩子打书可以选择蚩尤武诀+高级必杀+高勇敢+高级保命(高级神佑复生)。高保命和高神佑任选一个,高必、高勇敢基本是物理宠必备。小技能有感知审判等克制技能最好~
加点建议
敏攻:8力2敏/1体8力1敏
保证输出的情况下,提高自己的出手速度,在对方输出出手前,为己方队友回血
耐攻:2体5力3耐/2体6力2耐/1体7力2耐
耐攻的加点比较多样,保证生存的同时,利用蚩尤来进行输出,门派心法概率解封也比较适合耐攻走向的加点
普陀子女门派心法
倒地时有20%几率神佑,气血恢复15%。在其他神佑效果下,其他神佑效果触发几率提高10%
特色技能
普陀孩子的特殊技能在PK时的实用性并不强,可以理解为一个秒三且能触发效果的剑气四射。技能附加的效果也不是特别出色。因此普陀孩子更依赖子女神功。
然而普陀孩子的门派心法却极为强大:理论上只要普陀孩子打上一本高神佑,神佑的概率最高可以达到30%!连续神个好几次不是梦
吉祥:这个脸好的话能让对手绝望......
培养方向
因为普陀孩子主要以子女神功作为主要技能,所以不论是往物理方向,还是法系方向培养都可以
法系方向:
基本思路也是在满法资的前提下,最大限度保证速度、体力、防御的三围,选择16个山海经,12个沙包,12个丹桂花糕,10个竹马
无忧:跟前面的物理培养方案一样,这套培养方法也适用于所有类型的法系孩子
物理方向:
如果想培养成物理普陀孩子,按前面的物理培养方案即可:16个红木短剑,12个沙包,12个丹桂花糕,10个竹马
无忧:同样,不论走法还是物理,资质道具的数量都可以根据自己需求调整
打书选择
法系方向:
强大的神佑几率让普陀孩子完全可以舍弃降魔咒,转为耐法,打书选择高神佑+高强壮+高法连+火云法诀,利用火云强大的“法穿”效果造成杀伤
物理方向:
物理普陀的打书同样简单:高必+高勇敢+高神佑。小技能以克制技能最佳
子女神功推荐蚩尤武决,强大的破防能力配合高必,即使孩子将大多数的属性点加在了体耐上用来增加生存,也能对高防单位造成不俗的伤害
加点建议
法系:2体4魔4耐
血量稍低,但通过变身卡可以使血量提高很多,配合较高的防御和变身卡的技能,站场能力十分强大,基本只有法系的烽火才能对这类孩子造成大量伤害。需要大量的集火才能将其击杀,一旦触发神佑足以让人绝望
物理:1体5力4耐(耐攻);1体7力2敏/8力2敏(敏攻)
耐攻加法同样可以通过变身卡来提升血量。生存能力十分强大;敏攻加法配合变身卡容易把速度卡在大部分物理之前,大部分辅助之后,能够很好的守住物理门派的尸体
不过敏攻孩子比较脆弱,需要在适当的时候拉出来才能有很好的效果。所以只建议法系和低速耐物理考虑这种加法
方寸、佛门、双龙宫、天策,阵法的话可以使用最近比较火热的鸟翔阵,pk强。
阵容选择可以搭配方寸、佛门、双龙宫、天策,阵法的话可以使用最近比较火热的鸟翔阵,一号位可以提供最高20%的伤害波动,二三号位可以提供15%的伤害加成,四五号位可以提供速度上下限10%,小克虎翼阵、蛇蟠阵,大克云垂阵,常用于玩家对战,在pk竞技场中也是非常实用的。
《神武4》是由广州多益网络股份有限公司制作发行的一款网络,该作于2020年1月3日公测。游戏讲述了在九黎妖魔卷土重来之际,三界少侠披坚执锐、铲除九黎妖魔、维护三界安定的故事,玩家可以扮演无名、天策、佛门、方寸、天宫、五庄、龙宫、普陀、万兽、盘丝、天魔、魔王、地府等门派职业,去与九黎残部的搏杀,贡献自己的一份力量
天魔解体:释放天魔解体技能就是普通攻击对面一次只有百分之七十的伤害。牺牲自身防卫转化为攻击力。详情可以到手游之家看看哦~
天魔解体这个状态是怎么样的呢?目前知道的数据,加上释放的回合共持续三回合(只是三回合)。然后减低自身百分之二十的防卫,转换为攻击力,孩子的防卫成长还是可以的一个正常的孩子80级大概有550的防卫。不需要加点。那就是加大概100点的攻击力、第一回合我们已经舍弃了百分之三十的普通物理伤害来释放这个技能了。也就是说我们要在接下来的两回合内补回这些牺牲的伤害跟回合次数,天魔解体个人认为四大武决的最烂。
火云法决:法系单火法,法系孩子的唯一选择。
法孩子资质高。秒起来一定很疼。可你有没想多 一只只有2技能位置的法宝宝。有培养价值吗,不要说孩子可以武决,谁家高端法宠打个单法,确实,法孩子法连火云出手伤害很高,大多数能秒掉一个输出宝宝,可是法连得看脸。没连上就靠火云单体伤害能有多少。法资成长再高,秒出的伤害还是很有限。所以法系孩子打了火云之后,你会发现其实基本用不上都是在龙卷或者飞沙,到局面定下来时可以用个火云来收收高防奶妈。简单火云没人纠结只是效果咋样而已。
蚩尤武决:单体物理攻击,可忽略对手防卫,能让孩子输出最大化。
正常孩子物理攻击一个高防奶妈只能打出100伤害的时候。蚩尤可以打出漂亮的140,甚至还要再高。伤害杠杠的。必杀上去伤害很客观。追求一击必杀刀刀到肉的孩子可学。可以理解他为死骑的舍身一搏,不过他不需要掉血。多少人为了舍身技能吃潜能吃到倾家荡产就不用说了吧。也就是孩子跟死骑的区别在于一个是四技能一个是三技能。
连环斩:普通物理攻击两次。可以理解为一只带高连的三技能物理宝宝。
本质性区别,连环斩是100%几率触发连击效果。而高连只是百分之五十五。这个区别一定要认识清楚。一个数据表明:连环斩跟高连一样。会降低攻击力。不过高连是会把你所以物理技能输出例如剑气舍身技能所造成的伤害结果减低,而连环斩只是用它时会减低物理伤害。
望采纳哦~
战神武决是子女技能只能给孩子使用且为单体的物理攻击。习得后叫做战神破天,突破对手一定防御后进行攻击,消耗魔法:自身等级×2.3,该技能可以无视对手一定的防御!
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